UMG 抗锯齿

视口内的UI

默认不抗锯齿

方案1

美术资产自带抗锯齿效果

方案2

单个图片

将单个图片放入材质中,这样就会有抗锯齿处理。 如果因为图片旋转而边缘有台阶式锯齿,需要在材质中旋转。

多个UI控件

使用RetainerBox组件。 这个组件内部使用FWidgetRenderer,将子组件渲染到一个RT上。之后在材质中使用。 如此实现了抗锯齿。

场景中UI

使用UWidgetComponent 也使用了FWidgetRenderer, 因此是有抗锯齿的。