UMG 抗锯齿 16th Aug 2025•1 min read•Tags: UMG, anti-aliasing, ue Table of Contents 视口内的UI 方案1 方案2 单个图片 多个UI控件 场景中UI 视口内的UI 默认不抗锯齿 方案1 美术资产自带抗锯齿效果 方案2 单个图片 将单个图片放入材质中,这样就会有抗锯齿处理。 如果因为图片旋转而边缘有台阶式锯齿,需要在材质中旋转。 多个UI控件 使用RetainerBox组件。 这个组件内部使用FWidgetRenderer,将子组件渲染到一个RT上。之后在材质中使用。 如此实现了抗锯齿。 场景中UI 使用UWidgetComponent 也使用了FWidgetRenderer, 因此是有抗锯齿的。